跳ね返るボール穴埋め状態
int x = 0; //図形のx座標を管理する変数 int vx = 1; //図形のx座標方向の移動速度を管理する変数 int y = 0; //図形のx座標を管理する変数 int vy = 1; //図形のx座標方向の移動速度を管理する変数 void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); ellipse(x, 200, 50, 50); x = x + vx; //xにvxを足す if (x >= width) { vx = -1; } else if (x <= 0) { vx = 1; } //yについての同じように }