第5回の雛形プログラム
このままでは動かない。まず、??を埋めてプログラムを完成させること。
int x1 = 350; //動かしたい図形の元の数値と同じ値を代入 int s2 = 10; void setup(){ size(400,400); //colorMode(HSB, 360, 100, 100, 100); } void draw(){ background(255); //色を付ける ellipse(??,150, 50, 70); //穴埋め:x座標には何が入るか? x1 = ??; //穴埋め:x1に数を足す、または引く rect(100, 50, ??, ??); s2 = ??; }
Copy